규칙이라 할 만한 것
각자 휴대폰을 엎어서 식탁 가운데에 쌓습니다. 계산서가 오기 전에 자기 것을 먼저 집는 사람이 밥값을 내거나 설거지를 하거나, 그 자리에서 재미있어할 무엇이든 맡습니다.
앱도 설정도 필요 없고 어디서나 되며, 설명은 10초면 끝납니다.
하루 저녁에는 잘 통하는 이유
손이 가는 것을 보이게 만듭니다. 그게 장치의 전부이고, 이 주제에서 효과가 있는 모든 약속이 기대는 바로 그것입니다.
규칙이 아니라 게임이기도 해서 누군가 단속하는 역을 맡을 필요가 없습니다. 식탁이 유쾌하게 그 일을 하고, 걸리는 것은 부끄러움이 아니라 웃음이 됩니다.
아무것도 이어지지 않는 이유
그 더미는 식탁 위에만 존재합니다. 집에서의 저녁은 아무것도 달라지지 않았고, 효과를 내던 장치는 그 자리에 없는 다른 사람들입니다.
저녁 식사 게임을 습관을 바꾸는 한 걸음으로 여기는 데서 실망이 옵니다. 걸음이 아닙니다. 좋은 저녁 식사입니다.
- 장치는 다른 사람들이고, 그들과 함께 떠납니다.
- 당신의 기본 설정은 아무것도 달라지지 않았습니다.
- 그래도 할 가치는 있습니다. 모든 것이 프로그램일 필요는 없습니다.
거기서 가져갈 것
보인다는 것이, 특별한 자제력이 없는 사람들에게도, 아무도 더 나아지기로 결심하지 않아도, 즉시 완전하게 통한다는 관찰입니다.
그것을 집에서 원한다면 방에 없으면서도 볼 수 있는 누군가가 필요합니다. 저녁 식사 게임에서 일반화되는 것은 그 부분뿐이고, 그것이 전부입니다.
자주 묻는 질문
대기 중인 사람이 있으면요?
그 사람은 빠집니다. 규칙과 진짜 책임 사이에서 고르게 만드는 게임은 나쁜 게임입니다.
둘이서도 되나요?
덜 됩니다. 재미는 무리에서 나오고, 둘이면 한 사람이 다른 사람을 시험하는 것처럼 느껴지기 시작합니다.